# H5开发恐怖事情
window和linux差距
- 首先我们需要知道Window和linux还是有很多不同的,比如window的线程和linux的线程不一样。以及window不支持检索大小写不同的文件夹,也就是在window里面AA文件夹和aa文件夹是同个文件夹
所以当一个引擎具备打包图集能力,如果需要统一资源命名格式,而公司的新人不太清楚这项规时,就容易出现修改前名字和修改后名字除了大小写完全一致情况,然而默认生成图集不会删除,就会生成2个图集,而引擎默认使用最先的一个,此时就需要手动删除,重新导入,需要删除三个地方。不然又会重新生成不匹配的图集
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List中可怕的事情
1.如果引擎设计多个客户端模块,通过中间件进行进行调用
在laya里,如果涉及List赋值数据,则可能涉及不同的段名,导致list.datasource无法赋值,此时换成list.array就可以解决。
List.DataSource=procel.xxx;
改为List.Array=procel.xxx;
2.Laya List如果赋值有些没有赋值。
比如数据如下
- [null,null,data1,data2]
当为list赋值data为这个数组时,则会看到效果如这样
[data1,data1,data1,data2]
List会自动取用相邻字段,这应该时一个小Bug,在laya1.0可以复现,2.0还未测试。
使用as进行开发恐怖的事情
如果用As进行开发,Laya支持As,公司一些老旧项目会用action script进行开发,这个时候如果你按照官方的教程进行,就有可能报一堆错误。因为官方编译器导入Laya的包编译条件更为严谨,而实际as语言是没那么严谨的,而碰巧公司项目“没那么严谨的话”,就会出现出现一堆错误,此时其实没必要管它,最好就是删掉官方的编译引用,换成adobe官方的,这样错误就不见啦。
具体可以参照这篇Blog:Actionscript坑点