大概是在17年初写的功能,现在已经过了二年之久,实际上,我的这块的技术并没有显著的提升, 进入游戏公司可能更多也只是业务能力上面的学习,这个项目确实垃圾,但开源了可惜少有人关注,我觉得还是有些可惜,所以特此发出来
咳咳,那么我们着重介绍下,我这里实现那些78玩意吧
- MVC的业务逻辑,分离开发 (一个人写起来贼吉尔麻烦)
- 一个防穿透的摄像头,具体实现可以访问我的blog看看 我的简书页面,里面有具体实现,不会可以@我
- 移动代码(普通input system [垃圾])
- 第三方程序生成地形插件Gaia
然后这些就是我的大概项目结构了,没有实现依然有很多,具体MVC加载模式可以看看我这篇Blog
https://drinker.site/2019/12/11/UnityMvc/
最后值得一提,虽然这个项目最后还是没有做出来,但是我利用这个代码架构开发一个恐怖游戏至今还在做,具体进度可以看我B站视频。大部分未公开。但除了关卡逻辑基本都完成了
制作过程视频:
https://www.bilibili.com/video/av20193185
https://www.bilibili.com/video/av21276818
https://www.bilibili.com/video/av23876923
后续因为种种原因制作就给鸽了,以后有机会或许大家有生之年能看到这款游戏的steam版本,不过目前就职一家公司做H5开发,这里放出自己的框架地址,肯定不是最好的,但为大家集思广益一下,如果有什么需要,在后续陆续为大家解答