How do you using unity deploy the WebGL game?o #如何用unity部署webgl,发布game到4399踩的坑如下
首先我们要修改unity的webgl配置一栏,比如splash img等等a,具体来说要把分辨率改成800-600。 一些游戏网站对广告zero容忍,那么其次我们需要将一些代码给去掉,这部分就要修改下html的内容了。打开浏览器,按下f12,抓取到要和谐的unity自带广告,把某个div元素给删掉,这样就能屏蔽开头动画或者底部框栏
这是需要删除的代码,可以用浏览器选取工具找到,其实也没几行,一些div元素,纯看代码也看得懂,删完之后代码就变成这样。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | Dreamday</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/dramday.json", {onProgress: UnityProgress});
</script>
</head>
<body>
<div class="webgl-content">
<div id="gameContainer" style="width: 800px; height: 600px"></div>
</div>
</body>
</html>
这里是代码的粗糙介绍,从这篇代码我们也能看出端疑,从而来学习IL2CPP的技术,当然想要认真学习这块内容,就得了解虚拟机机制,以及mono和clr,这里就不多多复述了。 *** show you the best,but project will be wrong #附上项目地址:4399